3.2 La bordure des forêts
TerraScene produit des forêts un peu trop géométriques. Nous allons essayer
de rendre leurs bords irréguliers pour une apparence plus naturelle. De même, la
transition entre les zones de forêt et les zones urbaines est un peu abrupte ; lapparence
sera meilleure avec une transition progressive.
Rappelez-vous que nous travaillons sur limage ForetOmbre nous ne modifions pas
directement limage texturée. Il est possible de le faire également. Jai
choisi cette méthode afin de limiter le nombre dimages ouvertes simultanément.
Donc, la seule manière de modifier les textures est déclaircir ou foncer
le calque des ombres, ce qui affectera les textures elles-mêmes lors du rendu final. Gardez
ceci à lesprit en lisant les prochains chapitres. Si certaines opérations
vous semblent peu claires, jetez un coup doeil au chapitre 3.5 pour vous rendre compte
de leffet de la fusion des calques dombres et de textures.
Ouvrez limage de sélection
et sélectionnez les couleurs qui représentent la forêt (attention : pas
les clairières). Utilisez la baguette magique ou SELECTION > PLAGE DE COULEURS.
NOTE : Jai ajouté un masque sombre à limage ci-dessous pour mettre
en évidence les zones sélectionnées.
- Enregistrez la sélection comme couche Foret dans un nouveau document.
Un document SansTitre-1 est automatiquement créé, il sera le contenant
pour toutes les couches de travail.
Sélectionnez toutes les
zone urbaines. SELECTION > MODIFIER > DILATER la sélection afin de prévoir
plus de place pour les bâtiments.
- Enregistrez la sélection comme nouvelle couche (UrbainEtendu)
dans le document SansTitre-1.
Transition avec les zones urbaines
Passez à SansTitre-1,
jetez un coup dil à la couche qui vient dêtre ajoutée.
Cest parti pour quelques opérations.
IMAGE > OPERATIONS
Vous vous souvenez des explications ci-dessus ?
- Ajouter linverse de UrbainEtendu à Foret. Choisissez
Nouvelle couche comme résultat.
- Renommez la nouvelle couche Foret2. Les bordures de zone urbaine ont été
retirées.
Lisières irrégulières
Sélectionner la couche
Foret2. Cliquer sur licône RECUPERER LA COUCHE COMME SELECTION
sur la palette des couches.
- DILATER la sélection de quelques pixels. Les bords de la sélection ne
suivent plus les routes, afin de les préserver.
Contracter la sélection
plus que vous ne lavez dilatée.
Couleur du premier plan : blanc.
EDITION > CONTOUR de lextérieur de la sélection. La bordure est effacée.
SELECTION > MODIFER > CADRE
(OU FRANGE)
FILTRE > DEFORMATION >
DISPERSION
Faites un essai avec la texture de dispersion DMRandomLarge donnée en exemple
ci-dessus, ou celle que vous avez créée. Le paramètre de dispersion est
ici de 10%.
Ajouter du contraste pour rendre le bord bien net.
(Facultatif) Sélectionner
la frange à nouveau et relancer le filtre DISPERSION avec une autre texture de dispersion,
à plus petite échelle et moins contrastée. Cette fois les routes sont affectées.
Un peu de nettoyage : APPLIQUER UNE IMAGE, Additionner la couche Foret afin deffacer
les pixels déplacés au-delà des limites de la forêt dorigine.
La nouvelle surface de forêt est ainsi incluse dans les limites de la précédente.
Appliquer les changements
Maintenant nous souhaitons appliquer cette nouvelle forme, en sachant que nous modifions uniquement
limage ProjetOmbre.
Nous utilisons une astuce : la forêt est généralement plus foncée
que les autres surfaces. Nous commençons par découper la surface Foret2
dans la couche Foret : les pixels restants, formant une frange, sont ceux qui doivent
être modifiés. Nous allons simplement les éclaircir afin de leur enlever
lapparence de forêt.
Ouvrez ProjectOmbre.tga.
Convertissez-le en niveaux de gris.
- IMAGE > OPERATIONS : additionner Foret2 à linverse de la couche Foret
à partir de SansTitre-1, le résultat doit être une sélection.
Ajustez les paramètres
de LUMINOSITE/CONTRASTE.
Le contraste doit être élevé, et le paramètre de luminosité
doit blanchir la plupart des surfaces sélectionnées. Attention de conserver suffisamment
foncées les parties dans lombre. Voilà! (Voir également le chapitre
5)
NOTE : Nous avons maintenant virtuellement ajusté la forme des contours de la forêt,
mais nous ne verrons pas le résultat avant létape finale, quand nous fusionnerons
les deux calques.
3.3 Lombre de la forêt
Ce procédé va grandement améliorer le rendu de la forêt en donnant
limpression de relief. Nous ajouterons des ombres darbres allongées le long
de la lisière, et pour cela nous utiliserons à nouveau le filtre Dispersion. Pour
réussir cet effet, les possibilités sont multiples, vous pouvez expérimenter
dautres techniques. Si vous souhaitez nappliquer que quelques-unes des opérations
proposées dans ce document, ce chapitre et le suivant apportent les améliorations
les plus significatives.
NOTE : A chaque utilisation du filtre Dispersion pour créer des ombres, RECUPERER LA
COUCHE COMME SELECTION, puis inverser la sélection. Ou sélectionnez la surface
blanche avec la baguette magique. Ensuite seulement appliquez le filtre. Dans le cas dapplications
successives du filtre, il nest pas nécessaire de resélectionner à
chaque fois.
Dessiner les ombres
Dupliquer la couche Foret2. Renommer la nouvelle ForetOmbre. Ce sera
notre couche de travail.
RECUPERER LA COUCHE comme sélection
et inverser la sélection.
De cette façon, la surface noire ne sera pas touchée par le filtre. Le filtre
Dispersion utilise les pixels à la frontière de la sélection, et le noir
va être étiré à la façon des ombres darbres.
FILTRE > DEFORMATION > DISPERSION.
Vous pouvez utiliser la texture de dispersion donnée au début du document. Procédez
par petits étirements à chaque fois. Cela évite des ombres déchiquetées
aux abords des toutes petites zones. Les paramètres horizontaux et verticaux dépendent
de langle donné au soleil dans votre projet TS.
NOTE IMPORTANTE : Loption Juxtaposer doit être sélectionnée.
NOTE : Dans cet exemple, avec le soleil à 220°, jai paramétré
le filtre à 2% horizontal et 5% vertical.
Répéter le filtre
encore 1 à 4 fois jusquà satisfaction. Tout dépend de langle
vertical que vous avez choisi pour le soleil : le soir, les ombres sont plus longues. (Voir
le chapitre Avancé pour des améliorations plus fines)
IMAGE > APPLIQUER UNE IMAGE
: additionner la couche Foret2 inversée. Il ne reste que les ombres.
Appliquer les ombres
Reprendre le document ProjetOmbre.
SELECTION > RECUPERER LA SELECTION : dans le document SansTitre-1, récupérer
la couche «ForetOmbre».
EDITION > REMPLIR avec du noir.
Assombrissement et estampage
On observe en réalité que nimporte quel type de forêt paraît
bien plus foncé que les cultures, lherbe ou les habitations. Je propose de la rendre
un peu plus foncée. (Voir également la 5ème partie).
NOTE : Il est possible également de modifier directement les textures de base de TerraScene.
Finalement, nous ajouterons un effet destampage à la forêt. Nous travaillons
directement sur le document ProjetOmbre.
Créer un nouveau calque
(CalqueGris) au dessus du calque dombres. Remplissez-le avec du gris (luminosité=50%).
Note : Le rôle de ce calque est de capturer leffet appliqué à la
couche supérieure. Jai trouvé ce moyen pour éliminer des effets indésirables
dans les ombres.
- Créer un autre calque (Estampe) au-dessus des deux autres. SELECTION
> RECUPERER LA SELECTION : Foret2 dans SansTitre-1. Appliquer un gris foncé (ici
luminosité=25%).
CALQUES > EFFETS > BISEAUTAGE
ET ESTAMPAGE. Choisissez leffet Estampage. Vous pouvez jouer avec les paramètres
dombre et lumière, ou conserver ceux par défaut. Utilisez le même
angle que la direction du soleil dans TerraScene. Fusionnez ce calque avec CalqueGris
(Mode normal).
Changez le mode de CalqueGris
en INCRUSTATION.
Et cest tout pour la forêt !
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