1.1 Textures de sélection
Les objets qui projettent une ombre au sol sont principalement les bâtiments et les arbres.
Dans une forêt, les arbres sont serrés les uns contre les autres, cest donc
à lorée de la forêt et dans les clairières que lon observe
des ombres projetées.
Au cours de notre processus, nous devrons être capable de déterminer quelles zones
de la texture choisie projettent des ombres. Cest le but des textures de sélection.
Pour chaque texture de forêt ou urbaine utilisée dans un projet TerraScene, nous
devons créer préalablement la texture de sélection correspondante.
- Soigneusement sélectionner sur la texture originale chaque partie destinée
à être mise en relief.
Conseils pour les textures urbaines :
- Sélectionner les parties claires.
- Utiliser le mode masque pour les retouches manuelles.
- Utiliser le filtre Facettes pour éliminer le bruit et obtenir des
bâtiments plus orthogonaux.
- Effacer les rues et les parkings, remplir les bâtiments qui nont pas été
sélectionnés. Les zones résidentielles avec beaucoup de végétation
peuvent être définies comme un seul objet. Cest à vous de choisir
le niveau de détail. Cest un long travail, limitez donc les types de textures différents
pour votre projet.

- MEMORISER LA SELECTION dans une nouvelle couche.
- Créer un document exactement de la même taille que la texture originale.
- RECUPERER LA SELECTION depuis le document précédent.
- Remplir la sélection avec une couleur pure spécifique. Vous pouvez attribuer
une autre couleur à toutes les parties restantes, si vous souhaitez intervenir sur celles-ci
plus tard. Sinon, laissez-les blanches.
- Sauvegarder vos textures en format .jpg, dans un nouveau dossier à lintérieur
du dossier textures de TS.
Suggestion : Donner le même nom que la texture originale, précédé
des lettres SEL.
Ex: Suburb-usa.jpg devient SELsuburb-usa.jpg
Voici un exemple de
résultat pour les textures TerraScene standard : Cool-conifer-forest.jpg et City-heavy-usa.jpg.
NOTE : Les parties non-sélectionnées ont été remplies
avec une couleur plus foncée. Les textures ne sont pas terminées et nécessitent
des retouches par exemple, certaines rues doivent être désélectionnées.
Texture

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Texture de sélection

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Un autre exemple
avec Suburb-usa.jpg (à plus grande échelle). Vous pouvez observer ici des
arbres et des groupes de maisons ainsi que des bâtiments individuels.
NOTE : Jai utilisé des couleurs différentes pour chaque
texture urbaine, afin que les bâtiments de City-heavy-usa puissent être
traités séparément et projettent des ombres plus longues. Cependant,
si vous ne suivez pas les conseils du chapitre "Avancé" (chapitre 5),
utilisez la même couleur.

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