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Dans ce tutorial, je vais tenter dexpliquer le procédé que jutilise pour créer des paysages réalistes avec TerraScene de Todd Klaus pour Fly!2k et Fly! II. Notez que cette technique est en cours de développement, ne vous attendez pas à quelque chose dabouti et de définitif. Ce document sera éventuellement mis à jour si des développeurs (ou moi-même) proposent dautres améliorations. Jutilise Photoshop 5.5 au cours du processus. Cette méthode utilise des fonctions spécifiques à ce logiciel, vous devez donc avoir une bonne connaissance des fonctions de base de Photoshop ainsi que de TerraScene. Je ne sais pas quels changements sont intervenus dans les versions plus récentes de Photoshop, celles-ci devraient cependant convenir. Si le développement complet vous paraît trop compliqué, faites dabord des essais avec quelques-unes des étapes proposées. Lisez le manuel de TerraScene et utilisez laide de Photoshop ! Ensuite seulement, si vous navez pas de réponse à vos problèmes, posez la question dans les forums destinés aux développeurs sur Simvol.org/fly (francophone) ou Avsim.com. Ou bien envoyez-moi un e-mail et soyez patient ; je tenterai de vous aider si la question ne se rapporte pas à des aspects de Terrascene et Photoshop qui sont déjà bien documentés. Todd Klaus a développé TerraScene avec la préoccupation de laisser une grande souplesse pour lutilisateur. Son logiciel, en plus de ses qualités évidentes, est très facile daccès et entièrement paramétrable. Jai commencé dentrevoir ses réelles possibilités lorsque la version 2.0 sest embellie dombrages pour le relief. Les paysages prennent énormément de place sur le disque dur, mais ils offrent beaucoup de possibilités de retouches, ce que ne permettent pas les représentations par des textures répétitives. Un travail de Post-Production est possible, et la seule limite aux améliorations réalisables est la résolution graphique interne de Fly ! La modification des textures permet de bonnes améliorations visuelles. Par exemple, vous pouvez obtenir des paysages plus conformes à la réalité en comparant avec de bonnes photos aériennes de la région et en adaptant les couleurs des textures de base (cest donc plutôt un travail de pré-production). Essayez datteindre les couleurs justes, remplacez certaines couleurs par dautres pour rendre finalement un paysage bien plus caractéristique du lieu. Approche toute autre, la méthode présentée ici traite de laspect des ombres à laide dune sorte de bump mapping - illusion de relief grâce à lajout des ombres darbres, de bâtiments. Quelle que soit la méthode que vous choisirez, je suggère la question suivante comme guide : Quest-ce qui diffère le plus entre une photo aérienne et un rendu TerraScene ?. Faites toujours des comparaisons directes, ne vous reposez pas trop sur votre mémoire et votre imagination, à moins que vous nayez une bonne connaissance des couleurs et des effets de la lumière. Les diverses étapes proposées ici ne sont que des suggestions jespère quelles vous donneront envie dessayer, de bricoler, dexpérimenter ! Si vous souhaitez distribuer sur internet votre paysage
créé avec laide de ce tutorial, je vous demande
seulement de citer mon nom quelque part dans un document Lisez-moi
joint au fichier. Jai passé beaucoup de mon temps libre
pour le développement et pour écrire ce document. Nutilisez
pas les concepts originaux développés ici dans un add-on
commercial ! Pascal Lachat Web création : Gérard Azzurro
Calomili Remarque importante : Vous devez avoir installé TerraScene 2.0 ou 2.1
sur votre système pour pouvoir réaliser ce qui suit. Remarque pour la version française :Je ne dispose pas personnellement dune version de Photoshop en français. Jai heureusement bénéficié de laide essentielle de Gérard Azzurro Calomili et Jean-Paul Mes pour la traduction. Si certains termes semblent ne pas convenir malgré nos efforts, veuillez nous le signaler.
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