La bordure des forêts (voir 3.2 Appliquer les changements)
Afin de mieux aplanir la texture de forêt là où elle doit
seffacer, jai procédé à lajustement de LUMINOSITE/CONTRASTE
en créant un CALQUE DE REGLAGE muni dun masque. Créez ce masque à
laide de limage Projet.tga convertie en niveaux de gris, inversez-la,
éclaircissez beaucoup avec la fonction NIVEAUX, avec un gamma élevé (la
plus grande partie du masque doit devenir blanche). Réglez ensuite luminosité
et contraste au travers de ce masque. Cela permet deffacer les détails de la texture
plus efficacement.
Ombres selon le type de forêt (voir 3.3)
Je traite la forêt avec deux textures de dispersion différentes, selon quelle
soit une forêt de conifères ou une forêt mixte / feuillue. Les ombres des
conifères sont plus pointues. (Mais je devrais me rendre aux Etats-Unis pour me rendre
compte si la région créée est bien couverte de sapins et non de pins arrondis
!)
Utilisez simplement des couleurs distinctes pour ces deux types de forêts lorsque vous
créez les textures de sélection (1.1).
Ombres de longueur variable (voir 3.3)
La forêt projette des ombres plus ou moins longues selon langle entre le terrain
et le soleil. La texture dombres représente justement cette information ! Plus
lombre est profonde, plus langle est faible, et par conséquent plus lombre
des arbres (ou nimporte quel objet) est allongée.
Avec laide de SELECTION
> PLAGE DE COULEURS, créez trois nouvelles couches à partir de sélections
successives partant de niveaux de gris décroissants jusquau noir. Effacez ensuite
la surface noire. Les images illustrent les trois couches (en rouge) utilisées comme
masques pour mettre en évidence les zones sélectionnées (uniquement pour
mieux visualiser lopération).
Pendant le processus dombrage :
- Appliquez une première fois le filtre DISPERSION.
- Utilisez la première couche ci-dessus pour sélectionner une zone plus limitée,
copiez dans une nouvelle couche et appliquez deux fois le filtre dispersion.
- Continuez avec les autres couches, en appliquant à chaque fois plus de filtres dispersion.
Cet effet améliore remarquablement le réalisme. Observez le résultat
sur limage finale ci-dessous, particulièrement le coin gauche en bas.
Ombres selon le type de bâtiments (voir 3.4)
Des bâtiments plus hauts projettent des ombres plus longues. Jai réalisé
les textures de sélection pour les zones suburbaines avec des couleurs différentes
de celles des autres textures urbaines, puis je les ai traitées séparément
dans Photoshop avec laide de la carte de sélection. Pour un effet encore meilleur,
vous pouvez assigner une couleur particulière aux grands bâtiments, la même
sur chacune des textures de sélection (chaque texture de sélection comporte ainsi
trois couleurs) et par la suite leur créer des ombres bien plus longues (beaucoup de
filtres dispersion successifs).
Automatisation dans Photoshop
Les procédés développés ici sont longs à mettre en oeuvre,
et quand il sagit de rendre des régions aussi grandes quune Globe Tile,
les opérations tendent à devenir répétitives et épuisantes
si nous ne pouvons profiter des macros pour automatiser ces tâches répétitives.
Cest un des buts que je me suis fixés lors du développement, par conséquent
le processus complet est programmable sous forme de macros Photoshop. Lisez laide du logiciel
pour faire bon usage des macros. Soyez notamment attentifs aux points suivants lorsque vous
les utilisez :
- Ne sélectionnez pas les zones colorées avec la baguette magique, utilisez
SELECTION > PLAGE DE COULEURS.
- Ne faites pas de Copier / coller directement avec la souris. Utiliser
la commande ou les raccourcis clavier Copier / coller.
- Des problèmes peuvent apparaître dans le cas ou le résultat dune
sélection est vide. Je vais matteler à cette question.
TerraScene amélioré une vue rapprochée :
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