Pour utiliser Binedit et créer un objet texturé comme expliqué dans le didacticiel Binedit , on peut créer l'objet avec TrueSpace. Le
défaut est que cet utilitaire génère des fichiers en format .COB ou .SCN qui n'est
lisible ni par Flyedit, ni par Binedit. Il faut donc convertir ces fichiers ce qui n'est
pas une mince affaire.
Tout ceci est bien expliqué dans le tutoriel de Jeff Davis, et voici une version
francisée et, je l'espère, améliorée.
Le point de départ est la fin de la création avec TrueSpace. L'exemple utilisé est
une tour de contrôle créée par un de nos lecteurs Nicolas Ackermann.
Liste des opérations
ACTION |
IMAGE dans les éditeurs | |
1 | à la fin de votre mission de création, vous vous retrouvez avec votre réalisation sous la forme indiquée ci-contre. | ![]() |
2 | Il faut maintenant faire pivoter de 90° dans l'axe des X
votre dessin pour qu'il soit correctement positionné dans FLY!. Ceci s'obtient dans TrueSpace avec un clic droit sur la Flêche (en grisé) pour faire apparaître la fenêtre "object info". Dans cette fenêtre, mettre à 90 la case Rotation pour la colonne des X (en bleuté). Le
résultat est montré dans l'image ci-contre. |
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3 | l'étape suivante consiste à convertir le fichier Tower.cob
en un fichier Tower.s3d via l'utilitaire Ts2S3d (Ms-Dos) et à copier le
fichier Tower.s3d obtenu dans le répertoire Models de Fly! Une fois cette étape faite, vous fermez TrueSpace et lancez Flyedit, menu Editors, option "Shape Editor" pour obtenir la fenêtre ci-contre. |
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4 | Pour la conversion voulue, il faut utiliser l'option 2 du
menu de Shape Editor. Cette option vous ouvre une fenêtre dans laquelle pourra
apparaître votre objet si il est texturé et que les textures sont connues de Fly! Si votre objet n'a pas de textures ou si elles sont inconnues de Fly!, la fenêtre restera vide, mais les actions se réaliseront tout de même. C'est le cas de notre tour de contrôle. Maintenant vous devez charger votre fichier Tower.s3d, par les touches: |
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5 | Vous entrez le nom de votre fichier et son extension. | ![]() |
6 | Ne tenez pas compte du warning qui indique que Flyedit n'a
pas trouvé les textures (ce qui est normal dans notre exemple). Validez avec une touche quelconque pour retour à l'écran précédent Puis revenez à l'écran de menu de Shape Editor (point 2 de ce tableau) par la touche "Echap". Il vous faut réduire les points et les polygones inutiles générés avec le fichier s3d. Validez l'option "8" du menu: "vertex reducer" |
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7 | confirmez les valeurs implicites entre parenthèses par appui sur la touche "Return" | ![]() |
8 | Flyedit vous donne les informations sur ce qu'il a réalisé
en terme de diminution du nombre de points. Dans l'exemple, on est pasé de 288 points à 237 ce qui a éliminé 212 polygones "inutiles". De retour sur le menu de Shape Editor, validez l'option "9": "polygon reducer" |
![]() |
9 | Validez l'option implicite par "Return" | ![]() |
10 | Validez les options implicites par "Return" | ![]() |
11 | Flyedit vous renvoi le résultat de son travail: il est
passé de 512 polygones à 280 en 1 passage. Validez par une touche quelconque pour retourner sur le menu de Shape Editor. Vous pouvez tenter d'autres options (à vos risques et périls) ou choisir l'option 2 pour afficher la fenêtre (vide de dessin) de visualisation. |
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12 | Une fois de retour à la fenêtre de visualisation, la
création du fichier final se fait par appui sur "Ctrl B" qui affiche les
éléments ci-contre les uns après les autres après chaque introduction d'une réponse: -
entrez le nom de votre fichier (Tower.bin dans l'exemple) et validez. Sortez par "Echap" deux fois pour arriver sur la fenêtre principale de Flyedit que vous quittez.
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13 | Vous pouvez maintenant lancer Binedit et ouvrir votre fichier
Tower.bin (qui doit également se trouver dans le répertoire Models de Fly si vous ne
l'avez pas déplacé dans un répertoire de travail dédié à Binedit. Voici le résultat obtenu: il ne vous reste plus qu'à texturer votre oeuvre en appliquant les opérations décrites dans le didacticiel Binedit |
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Allez n'hésitez plus, et comme je dis toujours en
terminant ces didacticiels, faites nous parvenir vos créations, nous les mettrons à
disposition de la communauté simvol/fly.
Vous avez de moins en moins d'excuse pour ne pas créer de nouveaux modèles.
Téléchargement de ce didacticiel en format HTML
Shape_tutor.zip (167 Ko)
RB